På grund av hög orderingång kan vi inte garantera leverans i år för beställningar som läggs efter 15/12. Frågor? Kontakta oss gärna på kundtjanst@lekolar.se. Tack för din förståelse!
Med detta kit får du allt du behöver för att ansluta elektronik till Micro:bit. Allt ansluts med hjälp av krokodilklämmor så ingen lödning behövs. Det medföljande instruktionshäftet innehåller följande projekt: rörelsealarm, fyr, decibelmätare, termometer, fläkthastighetsregulator, automatisk fläkt och ett thereminliknande musikinstrument. Exempel på experiment som du kan göra: kontrollera en glödlampa, spela upp ljud, mäta temperatur m.m.
Ett magnetiskt elektronikset för nybörjare. Alla strömkretsar kopplas ihop med små, kraftfulla magneter som sitter i de kraftiga kopplingstrådarna. Innehåller 10 kopplingstrådar, 2 clips, 2 små glödlampor, batterianslutningar och 6 olika transparenta hållare för små glödlampor, motor, kopplingssplint m.m. Bruksanvisning på engelska med tydliga bilder medföljer.
528 delar. LEGO® Education SPIKE™ Prime Set är ett verktyg för undervisning i naturvetenskap, teknik, ingenjörsvetenskap, konst och matematik (förkortas STEAM på engelska) för elever i årskurs 4-8. LEGO byggdelar kombineras med lättanvänd hårdvara och ett intuitivt programmeringsspråk med dra-och-släpp-funktion, vilket bygger på Scratch. Eleverna får lära sig att tänka kritiskt och lösa problem. Den programmerbara hubben är en avancerad, men lättanvänd enhet som har 6 in-/utdataportar, en panel med 5x5-lampor, Bluetooth-anslutning, en högtalare, ett 6-axlat gyroskop och ett laddningsbart batteri. Innehåller även motorer och sensorer som tillsammans med LEGO byggdelar låter eleverna bygga robotar och andra interaktiva modeller. Förvaringslåda och 2 set sorteringsbrickor ingår. Innehåller även kom igång-material, en app med enhetsplaneringar och webbaserade lektionsplaneringar. Material: ABS. PVC-fri. Från 10 år.
234 delar. Ett DUPLO-tågset som ger förståelse för kodning. Innehåller 5 olika kodbrickor som läggs ut i tågrälsen. Tåget utför sedan funktionerna beroende på brickans färg: stanna, ändra riktning, ljud, ljus och tanka. Genom att ladda ner en app kan du t.ex. byta kommando eller träna matematik. Tillsammans kan barnen utforska, lösa problem och analysera orsak och verkan. Handledning, 6 dubbelsidiga inspirationskort och aktivitetsförslag ingår. 4 st AAA-batterier krävs, ingår ej. Material: ABS. PVC-fri. Ålder 2-5 år.
50 delar/fp. Att programmera med kroppen är ett steg i rätt riktning. Detta spel inför tidig programmering utan elektronik, kombinerat med aktivitet. Främjar samarbete, grovmotorik, problemlösning, kritiskt tänkande och sekvensträning. Innehåller 20 kvadratiska mattbitar, 20 dubbelsidiga programmeringskort och tillbehör. Mattor av EVA. PVC-fri. Från ca 5 år.
Ozobot Evo är en liten robot som kan användas via en dator, platta eller på ett vanligt papper. Tack vare det stora utbudet av programmeringsuppgifter kommer man lätt igång. Ozobot Evo kombinerar pedagogiskt spel med programmering, robotik och social interaktion. Innehåller 1 Evo robot, utmaningskort, 4 märkpennor i olika färger, USB-laddningskabel och quickstart-guide. Från 8 år och uppåt.
En stor hållbar träram och 40 träbrickor. 10 dubbelsidiga uppgiftskort i tålig plast, 2 kulor och en trälåda för förvaring. Material som tränar logiskt tänkande och problemlösningsförmåga. Kulan ska kunna ta sig från start till mål och barnen ska klura ut kulans väg och vilka brickor som behövs för att lösa uppgiften. Uppgiftskorten ger vägledning och facit. När kulans väg är utlagd blir det en samarbetsövning att få kulan att rulla från start till mål. Manual på engelska ingår. Mått träram: 31x31 cm, träbrickor: 5,5x5,5 cm, uppgiftskort: 13x10 cm, trälåda: 43,5x33,5x7,5 cm. Från 3 år.